Tiempo de lectura: 3 minutos

RetroMañía 2026 se celebrará del 23 al 27 de marzo de 2026 en la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, dentro de la XVII Semana de la Ingeniería y la Arquitectura. El evento, organizado por la asociación RetroAcción, volverá a reunir exposiciones, charlas, torneos y actividades divulgativas en torno a la historia de la informática y los videojuegos, con entrada libre.

La cita se celebra en Zaragoza desde 2007 y se ha consolidado como un encuentro anual centrado en la retroinformática y los videojuegos clásicos. En su vigésima edición, la organización pondrá el foco tanto en aniversarios tecnológicos destacados como en la propia trayectoria del evento, que alcanza ya 20 ediciones consecutivas. Según sus impulsores, esta duración lo sitúa entre las referencias más estables del panorama retroinformático nacional.

RetroMañía forma parte de una programación más amplia, la Semana de la Ingeniería y la Arquitectura, que nació con el objetivo de acercar la cultura tecnológica a públicos diversos. Ese encaje explica también el enfoque del evento: no está planteado solo para especialistas o coleccionistas, sino para público de todas las edades, con una combinación de actividades divulgativas, interactivas y competitivas.

Uno de los ejes de esta edición será la exposición «20 ediciones de RetroMañía», concebida como un recorrido por los hitos más relevantes del evento y por los 20 carteles que han servido de imagen a sus distintas convocatorias. A ello se sumará la mesa redonda online con el mismo título, en la que varios de los promotores originales repasarán el arranque del proyecto en Zaragoza y su evolución desde 2007.

Actividades

El programa incluirá dos charlas principales. La primera, «Speed Up: 30 años del primer videojuego 3D español», reunirá a Javier ValeroFernando De Rada y Luis Ángel Alda para explicar cómo se desarrolló el primer chip 3D español para máquinas recreativas. La segunda, «50 años de animaciones 3D en el cine», contará con Francisco J. Serón, que revisará la evolución de los gráficos 3D en el ámbito cinematográfico desde 1976.

La edición de 2026 recuperará además varias actividades que ya tuvieron buena acogida en años anteriores y añadirá nuevas propuestas para ampliar la oferta educativa e interactiva. Entre ellas figuran una nueva edición del Retroconciertazo, centrada esta vez en la tecnología musical aplicada a la informática, y la Gymkana MIH, una actividad inédita por equipos basada en preguntas y pruebas sobre piezas del Museo de Informática Histórica.

El bloque competitivo estará formado por cinco torneos. Cuatro de ellos estarán dedicados a Blockade (1976), Super Sprint (1986), Mario Kart 64 (1996) y Gears of War (2006), coincidiendo con sus respectivos aniversarios. A ellos se sumará un torneo de Maño Invaders (2016), un videojuego de producción propia inspirado en el cartel de la primera edición del evento.

La programación se completará con la exposición de Efemérides Retroinformáticas, el habitual juegódromo con ordenadores, consolas y videojuegos clásicos, las visitas al MIH, ampliado con nuevas incorporaciones, y el taller Píxel a Píxel, centrado en pixel art. En total, RetroMañía 2026 reunirá 15 actividades a lo largo de cinco días.

La organización ha subrayado además que buena parte de los equipos expuestos proceden de donaciones particulares, por lo que volverá a animar al público a colaborar con el museo mediante la cesión de ordenadores, consolas y videojuegos. Con ese planteamiento, RetroMañía mantiene su doble perfil: divulgación tecnológica abierta al público general y conservación activa del patrimonio informático.

Cartel del evento